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チャンネルが違う可能性が一番高い。 左下メニューを開いて現在のチャンネルの確認を。 あとは場所間違ってるとか。時間間違ってるとか。
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ミル壁AI 弓連射支援 数字ランク向けボルトカウンタ
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リュート用 文字数 280/164/110 MIDI メロディ V13T80V5O4L32 EGL8BR16R4L32G CL8ER16R4 L32F#A L8DR16R4 L32GB L8ER16R4 L32GB L8DR16R4 L32A DL8F#R16R4 L32 F#A L8DR16 L32F#A L8D#R16 L32GB L8ER4R16 L32EGL8BR16 R4L32G CL8ER16R4 L32F#A L8DR16R4 L32GB L8ER16R4 L32 G DL8GR16R4 L32DA L8DR16R4O2L32B EL8GR16 L32A DL8F# R16 L32G EL8GR4R16 和音1 V13T80O4L8.EL16DER16F#R16L4GL8EGL4F#DEL8GAL8.BL16AB R16 CR16L4DL8C BL4A C L2BL8.EL16DER16F#R16L4GL8EG L4F#DEL8DC L8.BL16ABR16 CR16 AR16 DR16F#R16GR16L4 EL16F#EL8DL2E 和音2 V13O4L4O2BL8GG L4C L8GGL4AAB L8EF# L4GL8GGL4AL8AAL4 AA#BL8GGL4BL8GG L4C L8GG L4D L8AA L4E L8BAL4G D F# DEDER4
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色んなスキルに振って最終的に行き詰まるのはお約束。 ■<諦めて転生オススメ^^ 転生が一番楽。 レベル上げでもAP確保はできるが 足りないと言うくらいならレベル上げもしんどい。 あとはイリア大陸で探検レベルを上げる方法もあるが25で打ち止め。 ご利用は計画的に。
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ハンマー特有の事情として、HCクエストではスタンを従来より狙いにくいことが挙げられる。 秘伝書の面では回転攻撃が乱打に変更。 気絶に関しては頼りないが、威力が大幅に向上し上述したスタンを狙っていけない相手に対し打弱点にダメージ狙いで振っていく立ち回りができるようになった。 これによっていたわり+2の発動優先度も低下(溜めが妨害されないので有効なスキルではあるが)し、 リーチ長や極長も相手によっては使えるようになってきている。 ちなみに最初は似たり寄ったりの攻撃力が多いので、状態異常や切れ味をよく見てえらぼう。 レア1~3(SR1~50) 武器 レア度 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 くろねこハンマー 1 624 麻痺240 緑→青 狩猟 最初に持てるハンマーの中で最も麻痺値が高く、切れ味も非常に優秀SR31に上がれば強化したしろねこハンマーが使える。 しろねこハンマー 3 728 麻痺310 青→白 きんねこハンマー 2 676 麻痺280 青→白 狩猟 くろねこハンマーとは別ツリーの上位武器、切れ味に白が付いている レア4(SR51~80) 睡眠もしくは麻痺の単属性SPならこの段階からHC適性対象となる。手頃な物を担いでSRに合わせて強化していこう。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 麻痺SPⅠ 936 麻痺120 青→白 SP ねこハンマーに比べると麻痺値はラスタの足し程度だが、物理は大きく上回る。 レア5(SR81~99) 毒や通常属性持ちのSP武器がHC適性対象入り。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 麻痺SPⅣ 1014 麻痺180 青→白 SP 他にないならSPにしておくのもあり。 属性SPⅢ 988 300 スイ【狼】 1040 無 青→白 狩猟 匠で出る白はSPより長い 衝動撃龍鎚【酔狂】 1300(-20) 龍330 青→白 イベHC イベント親方ハンマーカニハンに比べ属性値、会心値共に劣るが、製作難易度は格段に低い。後にG級技巧武器に強化できる。 ルイネイター 1248 龍480 青→白 課金HC ファランキット(初出 360版ビギナーズパッケージ)の龍ハンマー。基本値は酔狂に劣るが会心マイナスがないので期待値は上。初SRでもすんなり作れる辺り、さすが課金である。 タリク・クェンダー 1326 無 青→白 課金HC 倍率・切れ味・スロ3と優秀なF1パッケ(現在はエディオキットとして入手可能)の無属性ハンマー。 エテルノギフト 1222 水350 青→白 イベHC 防御+160が魅力的だが、火力はカニハンには劣る。スロ3は便利。 レア6(SR100~199) 嵐ノ型はできるだけすぐに取得しよう。 無属性SPはベルムだけ出遅れることに注意。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 無属性SPⅢ 1144 無 青→白 SP 無属性SPがやっとHC適性対象に。変種以上では1196(20)。ベルムは1止まり(基本1092、変種以上は1144(20))なので注意。 麻痺SPⅥ 1066 麻痺220 麻痺と属性はSPⅥまで適正対象。変種以上では1118(20)。 属性SPⅥ 360 ドン・ハンマー 1092 水360 青→白 狩猟 防御+32、スロ1、リーチ長の水ハンマー。HCで苦手な敵に挑まなければいけない時のために。切れ味+1で長い白が発生するのも○ 紅爪ノ鎚【破】 1300(15) 水500 青→白 HC 通称カニハン。ドドンガ・ブレイカー涙目…とまではいかないが会心15%で威力はこちらの方が上。変種相手でも水が少しでも通るなら無SPⅦよりこっち。 ロリポップ・チスパ 1300 水500麻痺110 青→白 イベHC カニハンの会心が麻痺に変わった感じの性能。スロットも1つついている。 レア7(SR200~299) 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 無属性SPⅥ 1222 無 青→白 SP 無属性はSPⅥまでボーナス対象。変種以上では1274(20)。こちらもベルムだと4止まり(基本1170、変種以上は1222(20))なので注意。 麻痺SPⅦ 1144 麻痺240 やっと完全強化でもHC適性対象に。変種以上では1196(20)。 属性SPⅦ 380 キャラバンハンマーⅥ 1248 無 青→白 キャラバン レア度に反して色々壊れている武器。作成難度もさる事ながらSRで防御+210やスロット3と隙が無い レア8(SR300~399) 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 無属性SPⅦ 1300 無 青→白 SP 無属性(ベルム含む)もやっと最終強化とHC適正を両立可能に。変種以上だと1352(20)となる。 エターナルギフト 1248 水350 青→白 イベント 防御+150、スロ3。キャラバンⅥやHC蟹ハンマー持ってない人なら使ってもいいんじゃないかな。レア5のHC派生もある。 レア9(SR400~499) 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 ファーデストロイヤー 1248 火420 青→白 祭 スロ2でリーチ長の祭ハンマー。祭典の追憶が強化素材に含まれるのが難点。 ヴォルサンクチュアリ 1300 火360 青→白 年間 スロ3リーチ中で攻撃力1300のハンマー。変種相手でなければ基本はこれで決まり。3年目以降限定だけどな。 レア10(SR500~599) 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 ジルバホルザム 1300(40) 無 青→白 アルゲン 脅威の攻撃力1300に会心40%のアルゲン武器。属性抜きなら灼岩を超えるダメージが期待できる性能 激!金獅子インパクト 1248(40) 雷200 青→白 イベント 雷属性は申し訳程度だが火力は高いリーチ特殊Aハンマー。剛キリン作るのが面倒な人なら一級品。レア6のHC派生あり。G6で技巧入りした。 ロリポップ・スパーク 1300 水510麻痺180 青→白 イベ親方印 数値上はグンマーにもひけをとらないが、会心とゲージ面で劣る。SR500になってもグンマーをHC適正対象にできる防具がないなら替わりに。レア6のHC派生あり。 レア11(SR600~699) 剛種武器が解禁。 基本的には凄腕武器を参照してほしい。 レア12(SR700~) 進化、天嵐、覇種武器が解禁。 強撃剣晶の関係で進化燦然は現役だが、例によって今から一から作成するのはおすすめできない。 G級では再びスタンと属性が有効に機能するようになるので、それも踏まえた武器作成を。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 怒髪獄大槌【莫浪】 1352(25) 水540 白→紫 天嵐 なにかが間違っているとしか思えない凶悪ハンマー。天嵐防具も組み合わせると燦然並になる。それだけに飽き足らずさらに覇種版の【豪浪】が追加、攻撃力・属性共に上昇しさらにおかしくなった。ただし武器スロが無い。 怒髪獄大鎚【豪浪】 1404(25) 水600 覇種 コーレダメイド 1456 闇530 白→紫 覇種 高い攻撃力を持ち、覇種防具と組み合わせると脅威の火力と化する。龍属性がある(闇530=氷龍424)ので古龍の角破壊も余裕。作成難度もかなり低く、とりあえずの1本におすすめ ドドンガ・ハヴォック 1404 水600毒400 白→紫 覇種 リーチ長が有効に機能する相手であれば脅威の性能。匠で紫ゲも出るようになった。 輝界白竜鎚【眩殴】 1378 光700 白→紫 覇種 対覇種パリアや序盤G級で有用なハンマーの1つ。雷は裂雷、火は焦土が直接的な性能では上(光700=火雷490)なので、素材を見てどれを作るか決めるとよい。 バル・ケズム 1378 水530 白→紫 覇種 莫浪よりも火力が低いが、スロ3で自由なスキル構築が可能。G級覇種・烈種で大幅にパワーアップするので将来性もある 真舞雷極鎚【神禽】 1404(30) 雷420 白→白 覇種 片秘伝では豪浪以上の性能を持つ。大鈍器獣作成までのお供に。大鈍器獣が出来たら、鈍器獣が苦手な風圧系覇種防具で匠を切ってスキルを満載させることもできる単純な殴り性能も、雷弱点相手に紫ゲで空色裂雷に少し劣るぐらい、というぐらい高い。
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10/5よりG級登場が決定した「キリン」の狩猟解禁前イベント。 公式ページ 前回から少し変わってG級向けとHR向けのクエストが配信されている。 今回も例に漏れず武器はG級上がりたてのハンターをメインに据えており、 大剣、狩猟笛、ランス、ライトボウガンが生産可能である。 (今回も武器素材のクエストはデイリークエストになっている点に注意) 防具はジンオウガ亜種狩猟ノススメ以来となる「ロホックシリーズ」となっている。 もちろんG~GX分の強化素材が排出されるクエストも同時に配信されている。 HR ロホック生産のススメ HR 3 目的地 高地 マストオーダー リオレイア1頭の狩猟 ブルック3頭の討伐 このクエストでは、「ロホックシリーズ」の生産素材とLv7までの強化素材(1部位分)を確定で入手できる。 10回やれば剣士・ガンナー分の素材が揃う。 G級 G級デイリークエスト 獲得せよ!対幻獣武器! GR 1~(★1) 目的地 密林 マストオーダー ドスランポス1頭の狩猟 コンガ6頭の討伐 難易度は★1。 極普通のドスランポスが登場するクエストである。 特に困る要素もないのでちゃちゃっと終わらせてしまおう。 コンガはエリア5と6を二回ずつでOK。先にドスランを狩るか迎え撃つかは開始エリア次第。 報酬素材「桃のオーブ」を専用武器の生産に使う。今回もデイリークエストなので10個確定で手に入る。 ついでに優玉もサブ確定枠で3個出るので生産素材が揃う。 ただし、全武器生産となるとデイリークエスト権を4つも使うことになる。 お守りの倍付けを狙って(ただし確定で倍付けされるわけではないので注意)負担を減らすのも手だが、 3週間もあるので普通に消化しても特に問題はないだろう。 G級イベントクエスト 特に明記されていないが、各クエで激運が自動発動する。 ロホックG強化のススメ GSR 1~(強制HC) 目的地 峡谷 メインターゲット ティガレックス1頭の狩猟 GRP 4000 「ロホックGシリーズ」Lv7までの強化に必要な素材、G級・閃血珠、G級・閃怒珠を確率で入手できる GRPは結構美味しい。 ロホックGF強化のススメ GSR 1~(強制HC) 目的地 火山 メインターゲット ヴォルガノス1頭の狩猟 GRP 4500 「ロホックGFシリーズ」Lv7までの強化に必要な素材、G級・閃血珠、G級・閃怒珠が確率で入手できる。 GRPも美味しい。非G級HC素材が沢山でる。 ロホックGX強化のススメ GSR 1~(強制HC) 目的地 花畑 メインターゲット フォロクルル一頭の狩猟 GRP 5000 「ロホックGXシリーズ」Lv7までの強化素材、G級・閃血珠、G級・閃怒珠を(ry ロホックGXのLv7強化に使うのがイナガミ、フォロクルル、レウス希少種、カム・オルガロン、アクラ・ジェビアのGHC素材なので、 この5種がかなりの高確率で出るようになっているのでGHC素材集めに大変美味しいクエストとなっている。 なおこのクエストのフォロクルルは妙に攻撃力が低くなっている。 武器 「幻想ヲ破リシ」シリーズ ディスフィロアの武器のようなぶっ飛んだネーミングが(ry 近接武器は全部奏属性と睡眠属性を持つ、全てGR1の準G級武器。 例によってカタログスペック上はGLv50と一緒だが、空ゲは無い模様。 生産は共通して桃のオーブ10個と優玉3個。 武器名 攻撃力 属性 最大ゲージ その他 幻想ヲ破リシ大剣 2304 奏1000 睡眠550 紫→紫 リーチ中 幻想ヲ破リシ狩猟笛 2496 奏650 睡眠390 紫→紫 紫緑赤 幻想ヲ破リシ槍 1108 奏870 睡眠300 紫→紫 リーチ中 幻想ヲ破リシ軽弩 666 - - リロード:普通 反動:やや小 奏+睡眠という珍しい組み合わせとなっており、奏属性単体で見ても改ではないトラグシリーズLv50に並ぶ性能を持っている。(改になると流石にトラグが上になる) Fのキリンは全属性無効だったり、剛種では胴が全属性吸収である一方で頭と角に全属性が通ったりして、特に有効な属性というものがないがG級では水と氷に弱くなるのだろうか? 大剣は聖剣エクスカリバーと言ったトンデモ武器を除けば睡眠属性値はかなり高く、睡眠溜め4に使えないこともない。 狩猟笛は奏属性としては初の紫緑赤旋律だが特記すべきことは無いかと。 睡眠溜め4のお供のつもりでパートナーに持たせると演奏で起こす場合があるので一応注意。 ランスは属性武器の中では属性と物理のバランスが取れているので改トラグまでのつなぎとしてどうぞ。 ライトボウガンはかなりの曲者で、装填できる弾が散弾と睡眠弾のみとキリンに特化しすぎた構成となっている。 打撃弾シジルとの相性はかなり良いが、対キリンを考えて散弾をチョイスしていると考えると… 混成PTではいたわり+3がないと味方を仰け反らせる可能性が高いので注意。 奏属性といえばエスピナス各種に有効だが睡眠属性がついているので眠らせて怒りを解除させてしまう欠点がある。 (GHCの場合はまず眠らないか仮に眠らせてもすぐに怒りに移行するので影響は少ないが) 装飾品 今回はクエストの他にイベント報酬にもなっており、 各武器を生産してガイドから装飾品を受け取る形になっている。 今回も新規装飾品は無い。 また、全武器生産するとリアルオGシリーズ1部位分の生産素材が貰える。 武具の所持条件 報酬 幻想ヲ破リシ大剣を所持 G級・怒剛珠x5 幻想ヲ破リシ狩猟笛を所持 G級・閃抜珠x4 幻想ヲ破リシ槍を所持 G級・閃血珠x3 幻想ヲ破リシ軽弩を所持 G級・剛抜珠x1 G級・剛薬珠x2
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大会内容 概要 大会名:新春!パンクラティオン2020 定員数:16名 開催日:1/4(土)22 00~ 公式ツイッター(質問、要望はこちらへどうぞ) https //twitter.com/ponkra2019 エントリーシート https //docs.google.com/spreadsheets/d/1GxdmJlchdyLvBlpKbMEad9bD3oPn1WTZeLGTWByTE5o/edit?pli=1#gid=348957053 会場(大会に参加される方はこちらからどうぞ) https //chat.mojiparty.jp/room/Mr7ZPe7UWm 試合方法:【シングルバトル】【ノーマルルール】【6on1】 基本ルールはシングルバトル準拠です。 ただしポケモンは1匹しか選出できません。2匹以上選出すると反則負けになります。 同じ「どうぐ」を複数のポケモンに持たせることはできません。 右記の道具は使用することができません。「きあいのタスキ」「しんかのきせき」 「ダイマックス」「キョダイマックス」は使用禁止です。使用すると反則負けになります。 図鑑No.が同じポケモンも使用することができます。←New! すべてのポケモンが、自動的にLv50になります 大会期間中、パーティの変更はできません ←New! 大会に参加する前に必ず1度バトルスタジアムに潜って、不正なポケモンがいないか確認して下さい。 改造と取り逃げはダメ!ゼッタイ! 以下のポケモンは使用することができません。 ザシアン/ザマゼンタ/ムゲンダイナ 初めて大会に参加して下さる方へ どなたでも参加できます。 参加を希望される方は、エントリーシートにご自分のNMと使用パーティをご記入下さい。 試合数は最大で全15試合です。22時スタートで、終わるのは23時半ぐらいになると思います。 その他質問等ありましたら、twitterの方にご連絡下さい。 当日の進行手順 予選 総当たりで進行します。 試合後に各自、対戦結果を記録表に記入して下さい。 決勝戦 予選終了後、成績上位2名による決勝戦を行います。 試合数は1戦です。 その他 試合時間について 1試合あたりの制限時間は約5分です。 試合時間が5分を越えた場合は再試合とします。 尚、再試合の際は同じポケモンを選出できません。 優勝賞品について 色違いのヒトツキ (ねこさんに提供していただきました!感謝!) モジパについて 入室上限が32名の為、複数のタブや窓を利用した迷惑行為は控えるようお願いします。 入室する際のNNはトレーナー名を使用してください。
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カメックス こうらポケモン 高さ 1.6m 重さ 85.5kg タイプ みず 特性 げきりゅう 隠れ特性 あめうけざら カメェェェェェ! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 79 83 100 85 105 78 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) ---- こうかなし ---- 254 既にその名前は使われています 2010/06/07(月) 16 58 43 ID pnOQopJQ カメックスさん相手にすると型全然よめんなw カメックス 物理型 両刀型 パワフル亀頭型 スカーフ潮吹き型 イバン激流型 反撃型レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技 教え技 物理型 性格 ---- 特性 げきりゅう 努力値 ---- 持ち物 ---- 技構成 ねこだまし、アクアジェット、たきのぼり、ゆきなだれ 257 既にその名前は使われています 2010/06/07(月) 19 08 02 ID E6PHawE3 カウンターってエメラルドから連れて来ないといけないんだっけ? 俺の亀さんはねこだまし、アクアジェット、たきのぼり、ゆきなだれの物理型だな 両刀型 性格 ---- 特性 げきりゅう 努力値 ---- 持ち物 ---- 技構成 あくび、ハイドロポンプ、きあいパンチ 258 既にその名前は使われています 2010/06/07(月) 19 42 38 ID pnOQopJQ あくびきたからパンチかと思って物理受けに変えたらドロポンが飛んできたでござる 受けきれないと思って変えたらパンチが飛んできたでござる まさかあくび両刀とは…… パワフル亀頭型 性格 ---- 特性 げきりゅう 努力値 ---- 持ち物 パワフルハーブ 技構成 ロケットずつき ロケットずつきで上がった防御は攻撃し終わっても下がらない つまりパワフルハーブを使えば1ターンで防御を上げつつ攻撃できちゃうってことだね! スカーフ潮吹き型 性格 ひかえめ or おくびょう 特性 げきりゅう 努力値 C255 S255 持ち物 こだわりスカーフ 技構成 しおふき 4世代目までは130属抜き調整だったが5世代目からは色んな子がスカーフ持っているので全振りでもいいかも イバン激流型 性格 ---- 特性 げきりゅう 努力値 ---- 持ち物 イバンのみ 技構成 こらえる、ハイドロポンプ 259 既にその名前は使われています 2010/06/07(月) 20 18 37 ID 3WFi8iJh イバン激流ドロポンで押し流されたでござる 御三家は火力が低いと見くびっていると特性であっさり持っていかれるから怖い 反撃型 性格 ---- 特性 げきりゅう 努力値 ---- 持ち物 ---- 技構成 カウンター、ミラーコート、てっぺき 256 既にその名前は使われています 2010/06/07(月) 18 31 29 ID RnlMPGgl 俺が使っているカメックスはカウンター、ミラーコート、てっぺきでカウンターミラコ型である^^ 読み間違えると無駄死にとか^^; レベルアップで覚える技 レベル 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 からにこもる - - みず 変化 40 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 7 あわ 20 100 みず 特殊 30 10 からにこもる - - みず 変化 40 13 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 16 かみつく 60 100 あく 物理 25 20 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 24 まもる - - ノーマル 変化 10 28 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 32 アクアテール 90 90 みず 物理 10 39 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 46 てっぺき - - はがね 変化 15 53 あまごい - - みず 変化 5 60 ハイドロポンプ 120 80 みず 変化 5 技マシンで覚える技 技マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 10 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 5 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 30 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミラーコート - 100 エスパー 変化 20 くろいきり - - こおり 変化 30 しろいきり - - こおり 変化 30 みやぶり - - ノーマル 変化 40 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 どろあそび - - じめん 変化 15 あくび - - ノーマル 変化 10 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 アクアリング - - みず 変化 20 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 しおふき 150 100 みず 特殊 5 しおみず 65 100 みず 特殊 10 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 みずのちかい 50 100 みず 特殊 10
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Burontさんとは? 2ちゃんねるネトゲ実況板(通称,ネ実)に現われる名無しが使っていたFFXIキャラの名前である。 (以下、ブロント語?有り注意) ネ実でのBurontさん 名無しらしいにも関わらず個性的な考え方と破壊力ばつ牛ンな言語セんスを持つため 中を人がバレるのは確定的に明らか 彼がこれまでに生み出してきてた名言は数え切れないほど多く 行く先々をスレで称えられたりバカにされたりしてる 彼の怒りが有頂天になる前にはやくあやまっテ!! 最近はネ実以外でもアーケード板やゲーム速報板で目撃されており(リアル話) 今後は板を越えてを活躍が期待さるる ネ実には彼を文体を真似しようとするべき者が多数おり 彼らはブロんティストと呼ばれている 自慢じゃないがPT組んでる時に「ヴァナのイチローですね」と言われた事もあるらしい(リアル話) 能力値:21/42/28/9 「キングベヒんもス」←不意だまスフィストを打つと何回かしてたらキングベヒんもスは倒される 「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」←というとギャラリーは黙った 「おれの怒りが有頂天になった」←この怒りはしばらくおさまる事を知らない 「もうついたのか!」「はやい!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」←忍者「勝ったと思うなよォォ!!」 「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」←まただよ(笑) 「あまり調子に乗ってると裏世界でひっそり幕を閉じる」←これ以上ナイトスレを立てるなよ 「このままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・」←Burontさん?「誰それ?」「外人?」「歌?」
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大会内容 概要 大会名:パンクラティオン2016春 テスト大会 定員数:16名 開催日:3月12日(土)22 00~ 公式ツイッター(質問、要望はこちらへどうぞ) https //twitter.com/ponkra2016 エントリーシート https //goo.gl/WpfwBZ 試合方法:【シングルバトル】【フラットルール】【6パートナーズ】 参加者全員のフレンド登録を事前にお願いします。 オメガルビー、及びアルファサファイアのロムでのみ参加できます。XYのロムでは参加できません。 同じ「どうぐ」を複数のポケモンに持たせることはできません。 図鑑No.が同じポケモンを2匹以上使用することはできません。 レベルが51以上のポケモンはレベルが50に制限されます。 1試合ごとにポケモンの「レベル」「わざ」「持ち物」「個体値」「努力値」は変更しても構いません。 カロスマークがついていないポケモンは使用できません。 プレシャスボールに入ったポケモンは使用できません。 大会に参加する前に必ず1度バトルスポットに潜って、不正なポケモンがいないか確認して下さい。 改造と取り逃げはダメ!ゼッタイ! その他細かい仕様はレート戦に準拠します。 初めて大会に参加して下さる方へ 試合は全部で6戦(+決勝戦が1戦)です。 22時スタートで、終わるのは24時半ぐらいになると思います。 実況者さんだけでなく、どなたでも参加できます。 参加を希望される方は、エントリーシートにご自分のNMとフレンドコードをご記入下さい。 当日の飛び入り参加も可能です。 ただしなるべく事前にエントリーを済ませて頂けると助かります。 その他質問等ありましたら、ダイレクトメッセージでご連絡下さい。 当日の進行手順 予選: 参加人数が8人前後だった場合→総当たりで進行します。 参加人数が12人前後だった場合→2グループに分かれて、総当たりで進行します。 勝ち点3、引き分け時は1、負けた時は0で計算。 最も勝ち点の多かったプレイヤーが予選通過です。 決勝戦: 参加人数が8人前後だった場合→最も勝ち点の多かったプレイヤーが優勝です(決勝戦は行いません) 参加人数が12人前後だった場合→予選を通過した2名で決勝戦を行います。 試合時間と降参について: 1試合あたりの制限時間は15分です。 試合時間が15分を越えた場合は『その時点で残っているポケモンの数』で判定を行います。 『残っているポケモンの数』が同数だった場合は引き分けになります。 故意のTODは禁止です。 優勝賞品について: 粗品が進呈されます。 バトルビデオについて: 参加者の方は試合終了後にBVをなるべく保存して下さい。 大会終了後にこちらのwikiにコードを全て転載します(大会中にネタばれが発生するのを防ぐための措置です) モジパーティでの注意点: 入室上限が32名の為、複数のタブや窓を利用した迷惑行為は控えるようお願いします。 入室する際のNNはトレーナー名を使用してください。